绩效说明
2018, Mar 16
绩效说明
计算方式
- 每个任务的绩效:
1 - (实际时间 - 预估时间) / 预估时间即是1 - (S-Y)/Y; - 当周绩效:
当周已完成的每个任务绩效之和 / 已完成任务数量; - 当月绩效:一个月按照4周来分,每周占25%,当周的效率 * 25%即是当周的绩效,累计4周的为当月的绩效;
例子: 某周已完成任务如下:
任务1: 预估3H 实际2H —-> 当前任务绩效 1 - [(2 - 3) / 3] = 1.33
任务2: 预估4H 实际7H —-> 当前任务绩效 1 - [(7 - 4) / 7] = 0.57
当周的的绩效如下:
(1.33 + 0.57) / 2 = 0.95
当月的绩效如下:
第一周绩效 + 第二周绩效 + 第三周绩效 + (0.95 * 25 = 23.75)
绩效说明
- 我和组长提前一周制定或分配下周开发任务,每周五周会公布下周任务(如有疑问下周一前提出商讨);
- 每个人自行安排当周开发任务(和他人任务相关的需求,安排在最开始的位置);
- 开发人员不得调整需求既定的完成时间(需求方添加需求请通知到我或者组长);
- bug不算加急任务,请bug maker立即解决;
- 完成任务后自行统计当前任务的实际耗时记录于任务流程中;
- 日常任务一般不设置完成时间,除非有明确要求截止时间的或者需要配合他人完成的任务,设置了完成时间请严格按照时间执行;
- 任务完成(完成是指本地测试线上测试后均无问题)需由需求方认可。
- 任务完成造成了新的bug也算在当前任务中
- 如果出现长时间要处理其他事物(比如开会等),若在任务中留言或者暂停的形式体现,若未在处理任务则可以通过新建一个tower体现只是不计入绩效
例子:一次通过案例

例子:多次通过案例

例子:完成任务绩效的填写方式

- 任务说明:
- 正常任务:说明略
描述形式:
任务描述XXXXXXXXXXX 预估3H帅鑫 下周五 - 加急任务:加急任务由加急方提出并给出需求时间,同时当周剩余任务依次后延,若加急需求当周不能达成则当周只将已完成的任务用于计算达成率,若当周已完成了加急需求则加急需求算入本周计算达成率
描述形式如:
加急!任务描述XXXXXXXX 预估3H帅彬 下周五
- 正常任务:说明略
补充说明
V1.1
- 自五月开始目标绩效调整为110%
- 在绩效中引入bug率,占总绩效的20%(任务完成率80%、bug率20%)
- 完成的任务提交给需求方(或者审核人)发现的bug才算
- EDK项目的容错率为40%,FR和COM项目为30%
- 容错率计算:每人当月bug总数量 / 任务总个数,超过容错率20%全扣,未超过全得
- 何安平记录一个月的bug数量
- 需求交流完后,做好会议记录,并且用自己的话描述一遍,并且在放置tower上
V1.2
- 开发流程中发现的bug如果不能马上处理,那么需要提交tower,否则视为当前任务的bug
- 在任务检查中如果发现bug请在当前的tower的时间内完成
- 如果需求或者代码有优化余地另外开通tower计算完成
- 针对较大的需求(比如新添药妆专线)会设置截止时间,任务的绩效公式不变,只是单位调整成天数,以需求创建日期开始,到截止时间的天数作为预估时间,若包含周末以及节假日均不计算在预估时间当中。
- 所有与IOS相关的页面都需要经过IOS的测试
- 完成任务的同时计算绩效